ちょこ先 ホロカとスタートデッキとデッキレシピ

ちょこ先 ホロカをいま追うなら、スタートデッキからの伸ばし方とデッキレシピの要点を最短で押さえるのが近道です。公式のおすすめデッキや新カードの流れも踏まえ、勝ち筋と改造の方向性を整理します。あなたはどこから手を付けますか?

ちょこ先 ホロカ

ちょこ先 ホロカの全体像
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スタートデッキ起点で理解

固定71枚の骨格をベースに、必要な強化パーツだけ足していくと迷いにくい。

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#食べ物ギミックが軸

推しスキルとサポートの噛み合わせで、継戦力と打点を両立させる設計が見える。

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新カードで役割が更新

公式紹介の注目カードや周辺パーツの追加で、序盤の整え方・中盤の押し付け方が変わる。

ちょこ先 ホロカのスタートデッキと発売日と固定71枚

 

ちょこ先(癒月ちょこ)の入口として分かりやすいのが、スタートデッキ「紫 癒月ちょこ」です。発売日は2024年12月20日で、同時期に複数のスタートデッキが並ぶタイミングだったため、店頭でも「どれから始めるか」で迷う人が増えました。公式の商品案内では発売日が明記されています。
スタートデッキ系の強みは「買ってすぐ遊べる」だけでなく、デッキの構造を学びやすい点です。ホロカは対戦用デッキが合計71枚で、推しホロメン1枚・メインデッキ50枚・エールデッキ20枚という枠組みで組み立てます。まずはこの“器”を固定し、カード入れ替えは役割単位(展開・ドロー・エール加速・打点)でやると失敗しにくいです。

 

参考)https://bushiroad-store.com/products/2000199559936

ここで見落としがちなのが、「スタートデッキ=弱い」ではなく「ルール理解のテンプレが詰まっている」点です。特に初心者の事故(初手が噛み合わない、エールが追いつかない、ブルームの手順が崩れる)は、固定構成を基準にすると原因を切り分けやすくなります。

 

参考)はじめてのデッキづくり

覚えておきたい最低限のチェック項目は次の通りです。

 

・発売日と同時期の収録/強化先を把握(後述のブースターや公式デッキ紹介と接続)
参考)スタートデッキ「赤 百鬼あやめ/青 猫又おかゆ/紫 癒月ちょ…

・71枚の枠を崩さず、役割を差し替える(“好きだから入れる”を先にやらない)​
・まずはスタートデッキの勝ち方を再現してから改造する(体感が先、理屈が後)​
参考:スタートデッキの発売日・セット内容(固定71枚など)
公式:スタートデッキ「紫 癒月ちょこ」商品情報

ちょこ先 ホロカのおすすめデッキ紹介とデッキレシピの要点

公式の「おすすめデッキ紹介『癒月ちょこデッキ』」は、ちょこ先を使ううえで“何をしたいデッキか”が文章で整理されていて、リストより先に読む価値があります。特に「#食べ物を持つサポートを駆使して戦う」という方針が明確で、カードの入れ替え判断がしやすくなります。
公式紹介では、序盤にDebutを展開しつつ手札を整えるために〈フレンドリーパソコン〉や〈SorAZセレブレーション〉の名前が挙げられています。ここは単なる“便利枠”ではなく、ちょこ先が中盤に必要とするパーツをそろえるための準備工程として示されているのがポイントです。

 

参考)【ホロカ】癒月ちょこ単のデッキレシピと回し方(エンチャントレ…

また、センターに〈癒月ちょこ〉、コラボに〈風真いろは〉を置けると「エール加速できる可能性が高まる」と説明されており、盤面配置がコンセプトに直結します。ホロカは“強いカードを出す”より、“強い配置を作る”ほうが勝率に直結しやすいので、公式テキストの配置指定は軽視しない方が良いです。

さらに、推しスキルで#食べ物を手札に加え、それを使って打点を伸ばす流れが示されています。具体例として〈ちょこのビーフストロガノフ〉を1ターンに複数使うと、大型(2nd)も一撃圏内に入る可能性がある、と公式が言及しています。

参考:公式が「何を狙うデッキか」を文章で説明している(注目カードのヒントもある)
公式:おすすめデッキ紹介「癒月ちょこデッキ」

ちょこ先 ホロカの回し方とDebutと1stと2ndとエール加速

ちょこ先系の解像度を上げるには、「どの段階で何が目的か」をターンごとに言語化すると伸びが早いです。ホロカの基本として、序盤はDebutの展開と手札整備、次に1stへブルームして盤面の質を上げ、2nd相当の打点・継戦へ移行するのが典型線になります。公式のデッキ構築ガイドも、71枚デッキの組み立て方を段階的に説明しています。
公式のおすすめデッキ紹介は、まさにその“段階”を文章で示しています。序盤はDebutを展開しながら手札を整え、1stにブルームしていき、条件が整ったら攻撃開始という流れが書かれています。ここで重要なのは「攻撃開始のスイッチ」が“手札の#食べ物供給”とセットになっている点で、手札が薄いまま殴り始めると失速しやすい、という設計が透けます。

エール加速についても、公式はセンター/コラボ配置で加速の可能性が高まると明言しています。つまり「必要エールが重いから祈る」のではなく、「加速が起きやすい形を先に作る」発想が求められます。

回し方のチェックリスト(実戦で見返しやすい形)
・初動:Debutを並べ、次ターン以降のブルーム先が見える手札を作る​
・中盤:センター/コラボの配置でエールの伸びを作り、攻撃の準備を終える​
・終盤:推しスキル→#食べ物→打点、を「そのターン中に完結」させて押し切る​
参考:デッキの作り方(71枚・推しホロメン・メイン50枚などの基本)
公式:はじめてのデッキレシピ(デッキ構築ガイド)

ちょこ先 ホロカのエンチャントレガリアと新カードと注目カード

ちょこ先周りの話題が伸びやすい理由の一つは、「強化の導線」が分かりやすいことです。ブースターパックや関連カードが増えると、序盤の整え方(手札・展開)と中盤の押し付け(打点)が同時に更新されやすく、デッキの“常識”が短期間で変わり得ます。公式のおすすめデッキ紹介でも、新しく登場したカードとして〈フレンドリーパソコン〉や〈SorAZセレブレーション〉に触れています。
また、ちょこ先本人の企画として「はじめてのデッキ構築に挑戦」という動画が出ており、ルールの基本(デッキが合計71枚で、推し1・メイン50・エール20)に言及しています。プレイヤー視点の解説と公式文章を突き合わせると、「なぜその枚数配分が現実的か」が腹落ちしやすいです。

 

“意外と知られていない使い分け”としては、強化カードを足す際に「見える強さ(火力)」より「回る強さ(初動の安定)」を優先すると、結果的に火力も出しやすくなる点です。公式紹介が序盤の手札整備カードに言及しているのは、ちょこ先が“揃ってから強い”設計だからで、逆に言えば、揃わないと強みが出にくい側面もあります。

新カード情報は断片が拡散しやすいので、一次情報(公式)と、運用の体感(動画・構築記事)を同時に拾うのが安全です。

 

・公式:注目カードの名前と役割の方向性が分かる​
・動画:71枚構成やデッキ構築の前提がイメージで固まる
参考:本人企画でデッキ構築・71枚構成などの前提に触れている(理解の補助)
YouTube:癒月ちょこ「はじめてのデッキ構築に挑戦」

ちょこ先 ホロカの独自視点で推しスキルと#食べ物の心理戦

ここからは検索上位の定番(デッキレシピ、回し方、強化)とは少し角度を変えた話です。ちょこ先の公式紹介では、推しスキルで#食べ物を手札に加え、それを使って打点を狙う流れが示されていますが、これを「火力のための補助輪」とだけ捉えると伸び悩みます。実戦では“見えている#食べ物”そのものが、相手の守り方・受け方を歪ませる材料になります。
例えば、手札が整っている状態で#食べ物が回収できる局面は、相手から見ると「次のターンも伸びる」可能性を感じさせます。すると相手は、倒し切れないのに無理にセンターを落としにいったり、コラボ位置の干渉を優先してテンポを落としたりと、プレイが“急ぎ”に寄りやすくなります。公式が「1ターンの間に〈ちょこのビーフストロガノフ〉をたくさん使うと…」と示しているのは、まさにその急ぎを誘発しやすい圧のかけ方が存在するからです。

独自の運用アイデアとしては、「推しスキル→即使用」だけでなく、「推しスキルを温存できる手札」を作ること自体を狙う立ち回りがあります。温存できる状態は、相手に“いつでも伸ばせる”という不確定要素を押し付けるため、守りの計算を難しくします(結果として相手のミスを誘発しやすい)。ただし温存に寄せすぎると攻めの速度が落ちるので、公式が示す“準備→攻撃開始”の段階設計に沿って、攻撃開始のターンだけ一気に解放するのが扱いやすいです。

この視点でデッキを調整すると、カードの採用基準が少し変わります。

 

・「打点を伸ばす」だけでなく「打点が伸びると相手に思わせる」札を増やす​
・序盤の手札整備の価値が上がる(見せ札が増え、相手が過剰反応しやすい)​
・攻撃開始ターンの“1ターン内完結”を徹底する(伸びしろを残さず勝ち筋に変換)​

 

 


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